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中国本土新闻游戏的现状、异同、问题及未来发展方向探究
新闻游戏,它融合了新闻报道以及互动体验,正静悄悄地改变着我们去获取信息的方式,这种形式,在吸引年轻受众之际,也引发了围绕新闻严肃性跟娱乐化工厂边界的广泛讨论。
新闻游戏的缘起与定义
最早在2003年,乌拉圭设计师贡萨洛·弗拉斯卡提出了新闻游戏的概念,其作品《9月12日》通过简单交互,让玩家直观感受反恐战争的复杂性,这标志着一种新叙事形式的诞生。
于中国而言,此概念的引入以及实践相对滞后,直到2010年之后,伴随移动互联网的普及以及媒体融合的深入,国内媒体方才开始探索这一领域,学界普遍持有这样的观点,新闻游戏的核心依旧是新闻,游戏乃是增强传播效果的手段 。
中国本土化的发展历程
2014年,网易所推出之《国家领导人和奥巴马是这样夜游中南海的,你感受一下》成就为现象级产品,其凭借轻松之第一视角去模拟领导人互动,得以迅速获取大量传播,致使业界目睹新闻游戏之潜力 。
此后,国内新闻游戏步入快速发展阶段。在2016年,财新传媒团队的《像市长一样思考》,取得国际数字媒体创新大赛的第三名。该游戏使玩家去扮演城市管理者,直面预算分配以及民生难题 。
当前生产与传播现状
经过对近些年来81个国内事例的剖析发觉,进行生产的主体主要是主流媒体以及新媒体机构,像新华社、澎湃新闻这类,其题材大多聚焦于政策阐释、重大纪念日还有社会热点事件。
于传播这个环节之中、这些作品主要是依靠媒体自身所拥有的平台、社交网络以及新闻客户端来展开分发的。传播所达成的效果呈现出参差不齐的状况,爆款作品对强社交属性存在依赖,然而多数作品的受众覆盖范围截至目前依旧是有限的 。
国内外实践的差异对比
外国的新闻类游戏更着重突出“游戏性”,对玩法设计以及沉浸体验颇为重视,就像《纽约时报》的互动类项目常常会运用繁杂的数据可视化方式。它的选题也更具多元的特点,包含诸如气候、政治等深层次的议题。
国内的作品,更着重突出的是“宣传性”以及“科普性”,其玩法往往相比较为简单,通常是以点击以及进行选择这两种方式为宜。在题材的选择这块儿,更多偏重于去作配合主旋律方面的宣传或者运用来解释阐明具体的政策,其中所有的娱乐元素皆为朝着有助于信息的传达这个方向来服务 。
发展面临的主要困境
专业人才匮乏是首位制约瓶颈。除此之外,那些同时对新闻采编、及游戏设计以及程序开发都精通的复合型全媒型的人才十分 scarce,进而致使好多作品在交互深度以及叙事流畅度方面存在欠缺。
运营的推广模式非常单一,过度依靠仅有的一次性发布,缺少长期的维护及社群的运行管理情况。另外,部分的作品当中存在着同质化之类的问题,题材以及所具有的形式并不具备创新的特点,这对用户们体验及其中传播的程度产生了消极影响。
未来展望与可行路径
未来,必须强化跨学科人才培育,激励新闻院系同计算机专业、设计专业展开合作。媒体机构理应思索设立专门的与新闻相关的游戏团队,开展具有持续性的内容研发以及技术积累。
于内容方面,应当积极鼓励去挖掘更为众多且丰富充裕的新闻题材,涵盖像是调查报道这类的样式,以及历史事件等类别,并进一步深入地深化所具有的信息层次。与此同时,要去探索多种多样的商业经营模式,致力于打造出能够持续不断地产生社会方面影响力的经典之作。
您觉得,新闻游戏在将来会变成一种主要的新闻消费途径,还是仅仅当作一种补充样式存在呢?欢迎在评论区域分享您的观点。


